Карта сайта       О проекте       Связаться с нами  
Навигация
 Главная
 О нас
 Новости
 Статьи
 Содержание
 Файлы
 Ссылки
 Форум
 Зона ИВТ
Статьи : Прохождение UT

Прохождение Unreal Tournament

Сложность

В самом начале прохождения сингла (меню Game\Start Unreal Tournament) решается нечто очень и очень важное. Решаетс ваша судьба, как Unreal-ера. И решается она такой мелочью, как установка уровня сложности игры (Skill). Прежде, чем выбрать эту самую сложность, настоятельно рекомендую вам, господа, хорошенько подумать в течение пяти минут. Попытайтесь, вспомнив свои прежние успехи и неудачи, дать трезвую оценку уровню своего мастерства. Если вашим высшим достижением является прохождение сингла Quake2 (всё равно, на какой сложности), вам прийдётся начать с малого. Не торопите события; никто не помешает вам пройти в последствии Unreal Tournament на более высокой сложности. А уровень сложности Godlike я могу порекомендовать вам лишь в том случае, если вы можете, не покривив душой, назвать себя действительно ОТЛИЧНЫМ ИГРОКОМ; в противном случае вас ждёт катастрофа. А теперь - собственно прохождение.

Прохождение

Всё, что написано ниже, отражает личный опыт автора, его собственные находки и предпочтения и относится к прохождению игры на уровне сложности Godlike.

Deathmatch

Нет никакого сомнения, что именно DeathMatch является в Tournament-е самой сложной дисциплиной. Именно здесь вы сможете по-настоящему проверить себ и, возможно, потерпеть неудачу.Оставляя в стороне так называемое "прохождение" так называемого "уровня" DM Tutorial, сразу переходим к содержательной части.

УРОВЕНЬ Oblivion (1 бот; Fraglimit 10)

Очень легкий уровень. Отлично работает тактика "заманивания", заключащаяся в демонстрации себя боту с последующим отходом за угол и созданием в районе этого угла "сферы" (см. описание оружия). Бот ловится на эту удочку с завидным упорством, нимало не смущаясь количеством зарабатываемых вами фрагов Основным оружием данного уровня является Shock Rifle. Вполне применимы также Rocket Launcher и Flak Cannon (2-е и 3-е места соответственно). Тактика работы со всеми видами оружи одинакова: отход за угол и мощный взрыв в районе этого угла.

УРОВЕНЬ Stalwart (2 бота; Fraglimit 10)

Этот уровень не сложнее предыдущего. Тактика основана на особенностях имеющегося здесь оружия. В первую очередь надлежит брать Shock Rifle (и не давать его противнику!), во вторую - всё остальное (Pulse Gun, Flak Cannon, Rocket Launcher). Неплохо работает также и Double Enforcer. Если противник вооружён не - Shock Rifle-ом, хорошо помогает разрыв дистанции; если Shock Rifle-ом - тем более.Уровень имеет один секрет. На ящиках, рядом с которыми находится Pulse Gun, лежит Rocket Launcher. Его, как и броню (Body Armor), можно взять при помощи ImpactJump-а (см. описание оружия).

УРОВЕНЬ Fractal (1 бот; Fraglimit 15)

И вновь очень лёгкий уровень. Здесь, как и на уровне Oblivion, отлично работает тактика "заманивания". Нужно стоять на втором этаже и заставлять бота ездить за вами на лифте. Если вы оказались внизу, покажите себя боту, затем подбегите к лифту и поднимитесь наверх, после чего развернитесь и приготовьте большую пушку. Будьте уверены: бот обязательно последует за вами. Если бот, как и вы, наверху - упадите вниз, затем подбегите к лифту и поднимитесь наверх. Если бот внизу, а вы - наверху, показывайте ему себя, затем прячьтесь и ловите бота на выходе с ближайшего к вам лифта. Лучше всего стоять сбоку от выхода, за углом, встречая пассажира лифта ракетными залпами и "сферами". Заметим, что Fractal - это один из немногих уровней, где первую скрипку играет Rocket Launcher. Обьясняется это явление просто: патроны дл данного оружия есть на втором этаже, в то время как амуницию для Shock Rifle-а приходится брать внизу. Ещё одной особенностью уровня является наличие на нём самого настоящего Unreal-овского ПОРТАЛА. Яма в полу (она открываетс выстрелом по кнопкам-"стрелкам") является одновременно и дыркой в потолке! Лет навстречу гибели, можно заметить самого себя, проваливающегося сквозь бесконечную, уходящую вниз цепочку дыр, полов и потолков!!! При помощи этой ямы вы, кстати, можете лишить вашего оппонента некоторого количества фрагов. Всё, что для этого нужно, это стрелять иногда по "стрелкам".

УРОВЕНЬ Turbine (4 бота; Fraglimit 15)

Перед нами - классический пример несбалансированного уровня. Имея лишь один "нормальный" вариант доступа (мост-пандус), площадка с пулемётом, здоровьем и Armor-ом (в квадратной дырке) является практически неприступной . Слава Богу, что боты об этом не знают! Итак, ваша задача заключается в захвате и удержании вышеупомянутой ПЛОЩАДКИ. Первое не составляет труда (как правило, площадку никто не охраняет), да и второе не бог весть какая проблема. Главное - это раздобыть Rocket Launcher или Shock Rifle. Об этом вам, впрочем, не следует особо беспокоится; необходимое оружие вам принесут. Как только Rocket Launcher или Shock Rifle окажется у вас в руках, можете навсегда забыть о пулемёте: дл удержания данной позиции Minigun - это не лучший вариант. Стойте на самом верху пандуса и ждите. Заметив голову человека, бегущего в сторону ступенек (или к лифту, если угодно), накачивайте ваш Rocket Launcher и делайте залп аккурат в подножие пандуса. Ваш враг даже не успеет понять, что его убило! Примерно так же следует поступать и с теми, кто поднимается на лифте к Pulse Gun-у. В целях профилактики, кстати, можно швырять в лифтовую шахту и в коридор гранаты. Главное для захватившего площадку человека - это вести себя СКРОМНО и не высовываться. Всё, что вам нужно для долгой и активной жизни (здоровье, броня, ракеты), у вас уже есть. Зачем вам лишние проблемы? Turbine - это ещё одно исключение из правила, второй по счёту Rocket Launcher-ный уровнень. Причины - те же. Ракеты всегда под рукой, а за Shock Rifle-ом ходить надо. Время от времени, впрочем, это оружие вам будут приносить. Пользуйтесь случаем! Рассматриваемый уровень имеет два секрета. Первый расположен между Ripper-ом и его амуницией. Открывается сей тайник выстрелом и содержит внутри себя Shield Belt (150-процентную броню) плюс гранаты Flack Cannon-а. Второй секрет расположен прямо над нашей площадкой, слева-вверху от пулемёта. Единственным способом проникновения в эту нишу (там есть Invisibility, немного здоровья и амуниции) является, естественно, ImpactJump.

УРОВЕНЬ Codex (3 бота, Fraglimit 20)

Весьма непростой уровень. Возможно, он станет первым, на котором вы споткнётесь. Ключом к победе на данном уровне является, как ни странно, Sniper Rifle. Это отнюдь не очевидно; тем не менее, это доказанный факт. Перемещаясь от Sniper Rifle-а к мосту и обратно, вы можете контролировать мост, где лежит Shield Belt, лестницу, параллельную этому мосту и выход из лифта, где лежит GES BioRifle. Для достижени превосходства над остальными обитателями уровня этого оказывается вполне достаточным. Не увлекайтесь и не уходите слишком далеко; перемещайтесь от снайперки до конца моста и обратно, осматривая опасные направления вашим взглядом-прицелом. Патронов и здоровья у вас предостаточно. Довольствуйтесь малым! Максимум, что вы можете себе позволить - это взять Shield Belt, да и то лишь тогда, когда полностью уверены в своей безопасности. Уровень имеет два секрета. Первый расположен рядом со Sniper Rifle-ом и представляет собой потайную дверку с лежащей за ней невидимостью (Invisibility). Этот тайник вы сможете обнаружить, постреляв в угловую колонну, у которой лежат снайперские патроны. Второй секрет обнаруживается посредством стрельбы по светильникам. Внизу, под GES BioRifle-ом, открывается маленькая комнатка с фотографией Самого Клифа Блежински и странной надписью (Pretty Fly...), которая после произведённого по ней выстрела меняется на не менее странную (for a white guy!).

УРОВЕНЬ Pressure (4 бота; Fraglimit 20)

С первого взгляда видно, что это снайперско-пулемётный уровень. Обнаружение Sniper Rifle-а может, однако, представлять определённую проблему, являясь, по сути дела, нахождением соответствующего секрета. Найдите Rocket Launcher (на втором этаже, рядом с одним из лифтов), затем развернитесь в сторону коридора, сместитесь немного влево и накачайте ваш Impact Hummer до максимума. Теперь произведите ImpactJump под самый потолок, на возвышающуюся над вами конструкцию. С первого раза это у вас может не получиться, но со второго получится обязательно. Вот здесь-то вас и ждёт снайперка! Берите оружие, спрыгивайте вниз и отправляйтесь на охоту. Лучшая тактика - это патрулировать место рождения пулемёта, узкий коридор с Pulse Gun-ом и второй этаж помещения с Pressure Chamber. На всяческого рода провокации враги здесь поддаются очень легко. Боты отважно поднимаются к вам на лифтах, заманиваютс на узкие прямые мостики и в не менее прямой и узкий коридор. Короче, подставляютс всеми мыслимыми способами. Некоторое количество фрагов удаётся, кроме того, заработать при помощи Pressure Chamber (заметили? нажавшему на кнопку камеры плюсуется фраг!). Помимо места рождения Sniper Rifle-а, рассматриваемый уровень имеет и ещё один секрет. Это Big Ked O'Health (бочка со 100 процентами здоровья), что находится в тоннеле с водой.

УРОВЕНЬ Grinder (3 бота; Fraglimit 20)

Очевидно, что между данным уровнем и Turbine весьма мало общего. На Grinder, однако, работает та же тактика. Берите Shock Rifle и идите в сторону Pulse Gun-а, затем поднимайтесь к GES BioRifle-у и становитесь на верхний край длинного ПАНДУСА. Здесь вы и будете зарабатывать фраги. Знакомо, не правда ли? С этой позиции отлично простреливается коридор первого этажа, где лежит Rocket Launcher, и коридор второго этажа, в нише которого находится пулемёт. На данном уровне это наиболее часто посещаемые места, что и должно обеспечить вашу победу. Удивительно, но справа, со стороны Pulse Gun-а, вас будут беспокоить крайне редко! Такой уж у местных ботов менталитет. В случае же опасной атаки со стороны пандуса вам будет достаточно лишь отойти немного назад и сделать парочку "сфер" поверх края площадки. Думаю, мне не нужно напоминать, что Sock Rifle-ом надлежит делать "сферы"? Время от времени свою позицию вам прийдётся покидать. Необходимо пополнять запасы амуниции, здоровья и подбирать Amplifier, являющийся предметом нездорового любопытства со стороны ботов. Следует помнить, что во время этих походов вы довольно уязвимы, и вести себя соответственно.

УРОВЕНЬ Galleon (4 бота; Fraglimit 25)

С этого уровня начинается настоящий кошмар длиною в долгих четыре матча. И Galleon, пожалуй, являетс из этой четвёрки наиболее тяжёлым. Победоносная тактика - вновь "ПАНДУСНАЯ". Вам нужен тот пандус, под которым лежит Ripper. Встаньте наверху с Shock Rifle-ом или Rocket Launcher-ом и ждите свою добычу. Долго скучать вам не прийдётся: подножие данного пандуса является довольно популярным местом. Атаки со стороны двери редки, здоровья здесь хватает. Делайте ваши фраги, господа! Внешне всё выглядит так же, как и всегда. Стоишь себе да постреливаешь! Но впечатление это обманчиво. В действительности ситуаци куда серьёзнее тех, с которыми мы встречались на предыдущих уровнях. Проблемой номер один является АМУНИЦИЯ. В ближайших окрестностях вашей позиции нет решительно ничего достойного, а на пути к Rocket Launcher-у или Shock Rifle-у вас подстерегает целое море неожиданностей. Мало того: пандус на уровне Galleon чертовски короток, что делает вашу позицию весьма уязвимой против серьёзной атаки снизу. Достаточно промахнуться один раз, и поднимающийся по пандусу бот насадит вас на ствол своего пулемёта. Отступление назад и "сферы" над пандусом, конечно, помогают, но значительно хуже, чем, скажем, на уровне Grinder. Необходимым условием победы на Galleon-е является ясное и чёткое восприятие СТРУКТУРЫ УРОВНЯ. Что, надо заметить, весьма непросто. Galleon - уровень совершенно несуразный, запутанный и нелогичный; наличие же на корабле телепортеров не только не упрощают, но ещё более усложняют задачу ориентации. Galleon надлежит изучать долго, тщательно и с пристрастием. Исследуйте ВСЕ МЫСЛИМЫЕ способы прохода к пандусу с попутым захватом необходимого вам оружия. Способов этих действительно много, а наиболее очевидные из них (взять Rocket Launcher, спуститься на две палубы вниз и войти в дверь; нырнуть в телепортер, схватить Shock Rifle и телепортироваться обратно) отнюдь не всегда являются наилучшими. Приходится совершать пробежки под открытым небом из одного конца корабля в другой, падать в трюм, пользоваться лифтами, телепортерами и JumpBoots. Конкретный вариант действий диктуетс соображениями собственной безопасности и задачей наискорейшего достижени известной огневой позиции с необходимым оружием в руках. Нередко такое оружие (Sock Rifle или Rocket Launcher) удаётся получить прямо на месте, но делать на это ставку (как на уровне Turbine) бы не посоветовал. Уровень имеет два секрета. Первый - это Shield Belt, что лежит в трюме на дне бочки с водой. Вторым секретом является Redeemer. Подойдите к мачте, что находитс ближе к корме (рядом с ней стоят AntiGrav boots), и выстрелите в висящий на этой мачте светильник. Через несколько секунд сверху спустится лифтовая площадка, встав на которую, вы и достигните Redemer-а.

УРОВЕНЬ Tempest (5 ботов, Fraglimit 25)

Приятный, сбалансированный, но и весьма тяжёлый уровень. Архитектура Tempest-а не оставляет вам выбора. Этот уровень создан для Sniper Rifle-а и Minigun-а. Проблемой является удалённость "фрагоносной" огневой позиции от мест рождения этих пушек и трудности с пополнением запасов здоровья и брони. Возьмите снайперку, ближайший к ней пулемёт и по второму этажу пройдите в сторону Armor-а и Ripper-а. Вашей позицией является начало коридора второго этажа, но не у самого Ripper-а, а несколько в глубине, так, чтобы вас не было заметно снизу. Смотреть, разумеется, следует в сторону зала с SieldBelt-ом. Сзади от вас лежит Ripper, сзади-внизу - Armor и ящики здоровья, сзади-справа - пробирки с тем же веществом. Позиция весьма необычна: ваш тыл открыт всем ветрам, и в случае нападения со спины вы оказываетесь в весьма затруднительном положении. Однако преимущества данного места с лихвой перевешивают его недостатки, да и атаки с тыла на удивление нечасты. Отлично простреливается длинный проход, включающий в себя часть зала с ShieldBelt-ом, вход в помещение с Shock Rifle-ом и Amplifier-ом, место респауна Rocket Launcher-а и даже верхнюю часть коридора, идущего снизу от GES BioRifle-а. Оружие - Sniper Rifle; пулемёт следует использовать лишь в том случае, когда у снайперки заканчиваются патроны. Стойте спокойно, рассматривайте прицелом головы и зарабатывайте фраги! Проблемы возникают тогда, когда заканчиваетс амуниция, броня и/или здоровье. Два ящика внизу очень соблазнительны, но расположены в глубокой и опасной нише. Не менее соблазнителен и Armor, но в знании его местоположения вы далеко не одиноки. Shield Belt высоко, здоровье в том же зале - глубоко, а Rifle с патронами - далеко. Но брать приходится и то, и другое и (в первую очередь!) третье. Кстати, на пандусе, что ведёт к Shield Belt-у, лежит коробка со снайперскими патронами. Знание этой важной мелочи может спасти вашу жизнь! Лучше, однако, не рисковать и довольствоваться малым: Armor-ом, ближайшим к нему здоровьем обоих видов и местом, где лежит Rifle. Следует всячески избегать первого этажа (исключение - Shock Rifle, что лежит под снайперкой; при случае здесь даже можно заработать пару фрагов) и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не ходить за Sniper Rifle-ом через помещение с Amplifier-ом. Последнее место является на уровне Tempest самым гиблым. Рассматриваемый уровень имеет один секрет. Это Amplifier, который хватается при помощи ImpactJump-а. Но брать этот предмет я не рекомендую.

УРОВЕНЬ Barricade (6 ботов; Fraglimit 25)

Странный уровень, необходимым условием победы на котором является активное использование AntiGrav boots. Эти предметы встречаются на Barricade аж в четырёх местах, главными из которых являются снайперская позиция и Rocket Launcher, лежащий на крепостной стене. Ботинки применяются, главным образом, для достижени крепостной стены и взятия Redeemer-а, но могут использоваться и для быстрого ухода от вражеской атаки. На Barricade нужно использовать не одну-две, а сразу много тактик, чередуя их по мере необходимости, в зависимости от места вашего респауна и складывающейся боевой ситуации. Главное здесь - это не ошибиться и сделать правильный выбор. Это-то и делает уровень Barricade одним из сложнейших уровней Tournament-а. С другой стороны, владение искуссством оказываться в нужном месте, в нужное время и принимать при этом нужные решени является одной из основных характеристик хорошего бойца. Искренне желаю вам быть таковым! Первая тактика - это использование Redeemer-а. Взяв это, с позволения сказать, оружие, несите его туда, где много людей. Такими местами являются подножие башни, на которой как раз и лежит Redeemer, окрестности лифта этой же башни и вообще центральная часть замка вместе с ведущей вниз лестницей. Стремитесь к тому, чтобы одним выстрелом заработать сразу несколько фрагов и, разумеется, не погибнуть при этом самому. Но и один фраг - это уже хорошо. Второй базовой тактикой является снайперская. Возьмите Sniper Rifle и погуляйте вокруг внешних стен замка, выманива на себя глупых ботов. Делать сие необходимо очень аккуратно: падения с обрыва в пылу боя - обычное дело. Третья тактика - это верхушка центральной лестницы и Rocket Launcher в руках. Боты отважно прут на вас снизу, надеясь, что вы дрогните и отступите. Уверен, вы знаете, что вам нужно делать. Место это популярное, и особая точность не нужна. Весьма эффективны профилактические ракетные залпы вдоль лестницы к её подножию. Четвёртая и последняя тактика связана с Shock Rifle-ом. Возьмите в подвале Shock Rifle, поднимитесь на лифте и встаньте чуть дальше того места, где лежит амуниция этого оружия. Отлично простреливаетс первый этаж подвала, окрестности пулемёта и коридор, ведущий к FlakCannon-у. Здоровья и амуниции - предостаточно, путь для отступления (в случае подьёма на лифте злого пулемётчика или Shock-ера) - наличествует. Только не увлекайтесь и не геройствуйте понапрасну. Не вам одному здесь нужны фраги.

УРОВЕНЬ Liandri (5 ботов; Fraglimit 30)

Этот уровень замыкает кошмарую четвёрку. Будучи достойным конкурентом Galleon-а, Liandri не просто, но жестоко тяжёл. Не отчаивайтесь; дальше будет намного легче. Как и Barricade, уровень по имени Liandri имеет сразу несколько тактик, ни одна из которых сама по себе не является победоносной. Победоносным является их (тактик) мудрое сочетание, основанное не столько на метком глазе и твёрдой руке, сколько на опыте и удаче. Liandri похож на Galleon своей дезориентирующей несуразностью. Изучите этот уровень тщательно, не спеша, со всем свойственным вам усердием. В процессе боя у вас не должно возникать вопросов, куда ведёт тот или иной телепортер, как пройти к вашей любимой пушке и где лежит ближайший ящик здоровья. Знания эти должны стать вашим спинномозговым рефлексом, освободив оперативную память для более ресурсоёмких задач. А теперь - сами тактики. Первой является использование Redeemer-а. Возьмите пушку, подойдите к ближайшему выходу в центральную часть уровня и, стоя за углом, пульните туда "альтернативным" способом. А теперь летайте и смотрите. Не следует гоняться большой ракетой за ботом, а равно и втыкать её в стену или пол. Взорвите боеголовку немного в стороне, ближе к центру зала и не слишком высоко. Три фрага при такой технике - самое обычное дело. Вторая тактика - снайперская. Стрелять непосредственно с того места, где лежит Sniper Rifle, очень неудобно. Перемахните через перила, упадите на балкончик, после чего бегайте по нему да постреливайте. Третья тактика - пулемётная. Берите Minigun, выходите на балкон и зарабатывайте фраги. Имеет смысл упасть с пулемётом на первый этаж, где спрятаться под длинный полукруглый карниз. Отсюда вы видите меньшую часть уровня, но и вас видит меньшее число врагов. Всё сказанное относится и к Double Enforcer-у. Enforcer-ы на уровне Liandri валяются, конечно, повсюду, но преимущественно на полу, а два пистолета - это уже почти пулемёт. Четвёртая тактика связана с использованием Flak Cannon-а. Только не стоит, схватив эту пушку, нырять в месте с ней в ближайший телепортер (рядом с которым лежит Armor). Flak Cannon - это оружие ближнего боя; второй этаж большого зала такой пушке просто противопоказан. Идеальным вариантом является место под карнизом; именно здесь удаётся сочетать короткую дистанцию, большое количество потенциальных жертв и неплохие возможности для манёвра. Пятая тактика - ракетная. Поскольку Rocket Launcher-ов на данном уровне целых два, постольку это оружие не может быть обойдено вашим вниманием. Взяв пушку, следует забраться с ней повыше, откуда и окучивать дерущихся внизу ботов мощными залпами (одиночные ракеты на Liandri практически бесполезны). Можно работать и с пандусами, благо на данном уровне их хватает. Для "пандусения" хорошо подходит тот Rocket Launcher, что лежит у подножия длинной лестницы, ведущей к снайперке. Боты заманиваются на ближайший пандус с большой охотой, а длинная безлюдная лестница - идеальный путь отступления. Уровень имеет один секрет. Это Amplifier, лежащий на выступе над вышеупомянутой лестницей. Взять этот предмет можно при помощи Impact Jump-а. Данный Amplifier может стать неплохим приобретением для счастливого обладателя пулемёта.

УРОВЕНЬ Conveyor (6 ботов; Fraglimit 30)

Вздохните, господа, с облегчением и оботрите вспотевшие лбы. Кошмар длиной в четыре уровня закончен. Я обещал, что дальше будет легче? Пришло время в этом убедиться. Можно предположить, что этот большой уровень с длинными прямыми коридорами является снайперско-пулеметным. Действительно, при помощи Sniper Rifle-а и Minigun-а здесь удаётся существовать более-менее сносно. Но не более того. Победу же (и притом убедительную), как ни странно, приносит ShockRifle. Найдите Shock Rifle (на первом этаже, сбоку от наклонного участка конвейера), возьмите Shield Belt (он лежит в тайничке под Shock Rifle-ом) и встаньте на длинный пандус чуть выше места респауна вашего оружия. Именно с этого пандуса вам и надлежит совершить наибольшее количество убийств (рис.12). Два основных направления, откуда приходят враги, это по первому этажу, из-за угла, и со второго этажа, через дырку. Особенно примечательна эта дырка. Боты сперва выглядывают оттуда, потом прячутся, раздумывают секунду-другую, а уже затем решительно сигают вниз. Времени вполне достаточно не для одной, а дл двух "сфер"! Весьма эффективны профилактические "сферы", создаваемые в этой дырке просто так, от избытка хорошего настроения. Если врагов не видно, можно подняться по пандусу вверх, сделать пару шагов в сторону конвейера и посмотреть, что там происходит. Здесь также можно заработать некоторое количесто фрагов; увлечённые боем боты не слишком-то часто смотрят вверх и по сторонам. Вот так на Conveyor-е и протекает игра. Бегаете по пандусу вверх-вниз, собираете здоровье с амуницией, берёте Shield Belt, поглядываете на конвейер, пускаете "сферы" и проводите профилактику дырки. Тактика почти безупречна. Откуда бы вас не атаковали, вам всегда есть, куда отступить. Если враг наседает снизу, поднимитесь по пандусу и сделайте над местом респауна Shock Rifle-а несколько "сфер". Если враг десантируется сверху, снимите его "сферой" в воздухе, не получилось - действуйте, как в предыдущем случае. Если враг спускается на вас по пандусу (редко, но бывает), отступите вниз, за угол, и встретьте супостата парочкой синих взрывов. Жизнь хороша, не правда ли? Сказанное, конечно, не означает, что остальное оружие на уровне Conveyor никуда не годится. Речь идёт о тактике и, если угодно, о приоритетах. К Shock Rifle-у и пандусу необходимо СТРЕМИТЬСЯ, не тратя при этом временя зря. Если вы отреспаунились рядом с Redeemer-ом, возьмите его, спрячьтесь в закуточке, пустите "альтернативную" ракету и сделайте с её помощью два-три фрага. Если вы родились у Rocket Launcher-а, возьмите эту пушку и подойдите к дырке на втором этаже, откуда с гиканьем сиганите вниз и долбаните залпом в район вашего Shock Rifle-а. Если к вам в руки попала снайперка, рассматривайте её прицелом чужие головы, не забыва продвигаться в нужном направлении. Если вы оказались в районе пулемёта, возьмите его и бегите в сторону основной огневой позиции, безжалостно кося тех, кто пожелает встать у вас на пути. А вот если вам повезло схватить Amplifier, можете немного задержаться. Очень уж это удачное сочетание: пулемёт плюс Amplifier! Как бы там ни было, конечной вашей целью должны являться тот самый пандус и тот самый Shock Rifle. Помимо лежащего под Shock Rifle-ом Shield Belt-а, уровень имеет ещё один секрет. Это Big Ked O' Health, расположившийся над пулемётом на полочке.

УРОВЕНЬ Peak (4 бота, Fraglimit 30)

Будучи одним из самых необычных уровней, когда-либо созданных человеком, уровень Peak является, однако, не самым сложным. И вновь оружием победы является Shock Rifle. Неситесь к нему, сломя голову, не обраща внимания ни на кого и ни на что. Самым быстрым способом достижения этого места является, на мой взгляд, падение сквозь лифтовые шахты. Не тратьте времени на сбор брони и оружия; хватайте лишь то, что в буквальном смысле слова лежит на пути. У вас только пистолет? Ничего страшного; там, внизу, вас ждёт очень большая пушка. Вас, почти безоружного, убили уже пять раз подряд? Не расстраивайтесь! Когда на шестой раз вам повезёт, и Sock Rifle окажется-таки у вас в руках, вы заработаете десять фрагов за одну жизнь! Перемещаясь по периметру собирайте амуницию и постоянно делайте "сферы" в районе сложного перекрёстка у двух входов в ваше помещение. Осторожно поднимайте Shield Belt, и вновь делайте "сферы". Аккуратно приближайтесь к перекрёстку, высовывайте дуло и делайте несколько "сфер" над лестницей, чуть дальше Flak Cannon-а, после чего вновь отходите вглубь помещения и продолжайте обрабатывать перекрёсток. Тактика странная, давящая, наглая, даже неприличная. Но очень уж эффективная! Безумный, безрассудный ПРОРЫВ-ПАДЕНИЕ, захват Shock Rifle-а и "сферы", "сферы", "сферы"... Здесь стирается разница между профилактической и обычной "сферами". На перекрёстке сходится столько путей и столько людей, что можно вести огонь практически беспрерывно. В воздухе висит мясо, пол покрыт толстым слоем копоти, а счётчик фрагов стремительно лезет вверх. Рассмотренный уровень имеет один секрет. Это лежащий на крыше монастыря Amplifier.

Отметим сперва парочку важных моментов. За исключением Team Game (в Tournament-е она не представлена), во всех командных дисциплинах фраги не имеют НИКАКОГО значения. Главным оказывается нечто совсем иное: слаженность действий, техника движений, знание уровня, скорость. Само по себе количество убитых противников и собственных смертей не играет решительно никакой роли. Командные игры - это чистейшей воды тоталитаризм: ради великой цели можно идти на любые жертвы. Умрите вы хоть пятьдесят, хоть сто раз подряд, не умертвив ни одного врага. Если при этом вы сумеете доставить на свою базу чужой флаг, вас назовут молодцом. Данную истину необходимо твёрдо усвоить и не пытаться свести к DeathMatch-у то, что DeathMatch-ем никогда не было и не будет. Следует также держать в голове светлую мысль о том, что в этом мире вы не одиноки. Вы являетесь предводителем отличной команды искушённых во всех игровых премудростях молодцов. Всё, что им нужно, это ваше мудрое руководство. Подробности последнего будут обсуждены ниже; пока же вам нужно запомнить, что меню ботовских команд вызывается кнопкой V. Не знаю уж, как там на Novice, а на уровне сложности Godlike без грамотного руководства ботами ни Domination, ни Capture The Flag, ни Assault вам точно не пройти.

Domination

Если DeathMatch является самым трудным, то Domination, безусловно, самым динамичным видом игры. Стремительная беготня по точкам задорна, незамысловата и напоминает какую-то детскую игру. УРОВЕНЬ Condemned (команды 3x3; ScoreLimit 100) Один из наиболее "быстрых" уровней, залогом победы на котором является скорость. Нажмите V, щёлкните мышкой на пункте меню Orders, затем - на подпункте Search and destroy и, наконец, на подпункте All. Тем самым вы дали ВСЕМ вашим ботам "вольную"; отныне они будут действовать самостоятельно. Это, конечно, не означает, что их перемещения по уровню станут бессмысленными и беспорядочными. Боты будут отбивать, захватывать и охранять точки, поддерживать вас и друг друга и т.п. Но делать это они будут, сообразуясь с собственными представлениями о целесообразности и разумности. Теперь начинайте беготню. Лучшая тактика - это постоянные перемещения через крышу (Rooftop) от точки Arturo's до точки Garage и обратно. Пробежки необходимо продолжать даже в том случае, когда все три точки уровня захвачены вашей командой. В целях экономии времени на крышу следует попадать при помощи Translocator-а или AntiGrav boots.Уровень имеет один секрет. Это Big Ked O'Health, лежащий поблизости от Garage, в комнате за разбитым окном.

УРОВЕНЬ Ghardhen (команды 4x4; ScoreLimit 100)

Несмотря на довольно замысловатую архитектуру, данный уровень прост, как три рубля. Первое, что вам нужно сделать - это развести ботов по точкам. Найдя точку, встаньте на неё, вызовите меню и отдайте команду Hold this position (удерживать эту позицию), но не всем (All) а лишь ОДНОМУ конкретному боту. Повторите то же самое на двух остальных точках. Не пытайтесь, стоя на точке и отдавая приказы, одновременно сражаться с противником. Пусть вас убьют; приказ, отданный с того света, будет воспринят подчинёнными вполне адекватно. Закончив с "разведением" ботов, выберите какую-нибудь одну точку и помогайте охраняющему её боту. Лучший вариант - это Center; с FlakCannon-ом или Rocket Launcher-ом данная точка захватывается и удерживаетс очень легко.

УРОВЕНЬ Cryptic (команды 4x4; ScoreLimit 100)

Ещё один несложный уровень.Отправьте всех ботов в свободный полёт (команда Search and destroy \ All), и сами займитесь тем же. Лучше не беспорядочно метаться по уровню, а методично отбивать у врага захватываемые им точки. А можно и удерживать какую-нибудь одну. Атаки на точки следует проводить сверху; это эффективно и безопасно. Следует иметь в виду телепортер, что расположен за дверью рядом с DaemonHead.

УРОВЕНЬ Cinder (команды 4x4; ScoreLimit 125)

А этот уровень уже потруднее. Поставьте одного бота на Lava (находясь на точке, отдайте команду Hold this position;имя бота), а двух - на Nook. Можно и наоборот, это не так важно. А вот что действительно существенно, так это то, что Top вам прийдётся бросить на произвол судьбы. Не ставьте туда никого и не пытайтесь захватить эту точку сами; она и так переходит из рук в руки с частотой в несколько герц. Бегайте от Nook к лава и обратно, помогая охраняющим эти точки ботам; это всё, что от вас требуется. Главным оружием нижнего этажа уровня является Shock Rifle. Но можно бегать и с Enforcer-ом.

УРОВЕНЬ Gearbolt (команды 4x4; ScoreLimit 125)

Удивительно, но Domination-уровни тоже могут быть несбалансированными! И доказательством тому - творение под названием Gearbolt. Конечно же, я имею в виду Lift. Взять эту точку весьма непросто, удерживать - до смешного легко. Победоносная тактика на Gearbolt заключаетс в том, чтобы держать Lift, отправив всех ботов в свободный полёт (команда Search and destroy). Удерживайте эту точку во что бы то ни стало, не обращая внимание на остальные точки и на счёт. Удерживайте её даже тогда, когда противник ведёт с отрывом в 20 пунктов. Не поддавайтесь на эти провокации! Захватывать Lift можно разными способами. Неплохо работает комбинация "Translocator плюс снайперка". Весьма эффективен и коллективный штурм (отдать всем ботам приказ Cover me, и радостной толпой идти мочить охранника). Но лучший вариант - это Redeemer (он лежит на втором этаже, над выходом из кислотного подвала). Удерживать Lift удобней всего Rocket Launcher-ом (оружие лежит неподалёку, а здесь, наверху, есть ракеты). Стоять следует не на Shield Belt-е, а напротив, бросая гранаты в сторону Rocket Launcher-а и вдоль уходящего вниз коридора. Это весьма неплохая профилактика. Атаки на вас возможны двумя способами: со стороны лифта и посредством "транслирования" к Shield Belt-у. И то, и другое легко пресекаетс упреждающим ракетным залпом.

УРОВЕНЬ Leadworks (команды 5x5; ScoreLimit 150)

Большой и запутанный уровень с простой тактикой. Задача решается в лучших традициях Domination. Всем ботам - Search and destroy, самому - захватывать чужие точки. Из-за больших размеров данного уровня захват любой точки обеспечивает вашей команде контроль над ней (точкой) в течение длительного времени. Основной тактикой является, таким образом, слежение за цветом значков и методичное окрашивание их в правильный цвет. А можно и просто удерживать одну понрававшуюся вам точку. Уровень Leadworks имеет сразу несколько секретов. Первые два находятся в маленьких комнатках, расположенных по пути между точками Tower и Bridge. Дело в том, что ВСЕ вертикальные решётки рассматриваемого уровня являются ложными. За решёткой в комнатке с Rocket Launcher-ом лежит Shield Belt, за решёткой в комнатке с Flack Cannon-ом - бочка здоровья. Вторая пара секретов находится в квадратном помещении, что поблизости от точки Storage. За решёткой здесь спрятан Amplifier, а на площадке под потолком - невидимость. Последний секрет расположен от Storage буквально в двух шагах. Точнее, в одном прыжке. Это Armor, что лежит в тайнике слева от входа в изогнутый коридор (дверь тайника открывается выстрелом).

УРОВЕНЬ Olden (команды 5x5; ScoreLimit 150)

Очень красивый, но и весьма простой уровень. Любите ли вы, господа, Sniper Rifle? Давно, знаете ли, хотел спросить, да всё как-то стеснялся. Да-да, ясно, ясно. Рад, что и по этому пункту у нас с вами полное взаимопонимание. Освободите ваших ботов от всех принятых ими на себ обязательств (команда Search and destroy). Запрыгните при помощи Translocator-а на верхний этаж, пройдите к точке Upper и сбросьте охраняющего её врага. Теперь возьмите снайперку, сбегайте за Big Ked O'Health и встаньте неподалёку от захваченной точки. Основных вариантов вражеской атаки здесь два. Первый - это узкий коридор-тоннель-мост. Деваться врагу от ваших пуль здесь просто некуда. Вторым вариантом является "транслирование" непосредственно к точке. Техника проста и элегантна: стремительный бросок по коридору, быстрый разворот на 180 градусов и выстрел в голову. Реагировать следует не на фигуру появившегося врага, а на звук его Translocator-а. Позволительно захватывать время от времени бесхозный Middle, немедленно возвращаясь затем к Upper-у. Но можно этого и не делать.

УРОВЕНЬ Sesmar (команды 5x5; ScoreLimit 175)

Ещё один уровень-произведение искусства. Использование правильной тактики делает прохождение Sesmar-а не слишком-то трудным делом. Отдайте всем ботам команду Search and destroy. Теперь поднимитесь и захватите по-очереди точки Red Ankh и Blue Ankh. Атаковать данные точки удобнее сверху ( "сферой" или ракетным залпом), но можно и сбоку. А вот удерживать их лучше именно сбоку, не привлекая к себе лишнего внимания. Пусть не заметивший вас враг спокойно захватит точку. Сохраняя ваше инкогнито, сделайте в районе вращающегося значка "сферу", и мозги супостата испачкают стены. Удерживать Ankh-и даже легче, чем захватывать! Не пытайтесь захватывать Hall of Pillars. Выбросьте эту точку из головы, вычеркните её из своей памяти. Hal of Pillars на уровне Sesmar - это злачное место. Истошные вопли, свист пуль, огонь взрывов, дождь мяса. Это не ваша война. Оставьте её ботам, а сами займитесь делом. Пусть ваши мальчики порезвятся! Если значок второй интересующей вас точки окрасился в неправильный цвет, не спешите покидать позицию. Выждите некоторое время и отправляйтесь на захват, лишь убедившись, что ситуация действительно требует вашего вмешательства. Уровень имеет два секрета. Первым является Shield Belt, лежащий в нише колонны-обелиска (там горит огонь). Второй секрет - это Amplifier. Он спрятан в верхней части одной из колонн нижнего этажа уровня.

УРОВЕНЬ MetalDream (команды 5x5; ScoreLimit 200)

Не менее красивый уровень, поражающий своей футуристической архитектурой. Похоже, что он в Domination является одновременно и наиболее сложным. И всё же он не слишком тяжёл в прохождении. Тактика проста и напоминает ту, что вы использовали на уровне Condemned. Отправьте ботов в свободный полёт, а сами перемещайтесь от точки к точке, захватывая те из них, что окрашены в цвет противника. Проще всего бегать по кругу, периодически беря пулемёт c патронами (на MetalDream это главное оружие), Armor и Shield Belt. Проблема заключается в том, что боты противника заняты примерно тем же. Будьте проворнее их! Уровень имеет массу секретов. Это Amplifier, бочка здоровья, Shield Belt, Redeemer, снайперка и невидимость. Короче, полный джентльменский набор. Все они расположены сверху и могут быть обнаружены вами со снайперской позиции (туда ведёт телепортер).

Capture The Flag

Если DeathMatch - самый сложный, Domination - самый динамичный, то Capture The Flag (CTF), конечно, есть самый командный и, если угодно, самый ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ вид командной игры. Думать (и ой как думать!), необходимо, конечно, в любой дисциплине. Дурак никогда не одержит победы в DeathMatch. Но в CTF думать приходится всё же чуть чаще, чем стрелять. Одним из важнейших моментов CTF является ЗАЩИТА собственного флага. Некоторые уровни позволяют создавать непробиваемую, почти абсолютную защиту. Иногда она может быть обеспечена человеком, иногда - правильно инструктированными ботами. Так или иначе, непробиваемая защита - это уже почти победа.

УРОВЕНЬ Niven (команды 2x2; ScoreLimit 3)

А вот и пример, иллюстрирующий только что сказанные слова. Отдайте ботам (точнее, боту) команду Take their flag. Возьмите Shock Rifle и отойдите чуть вглубь, за поворот, так, чтобы был виден лишь краешек двери вашей базы. Всё, что от вас теперь требуется, это вздувать перед дверью "сферы". Несмотря на кажущююся простоту, это действительно непробиваемая защита! Секрет состоит в том, чтобы стрелять с упреждением, НА ЗВУК открываемой двери. Враг к вам идёт или друг, кака разница? FriendlyFire здесь выключен, и амуниции, слава Богу, хватает. Делайте "сферы" при малейшем подозрении, делайте "сферы" просто так, от скуки. Стреляйте себе и наслаждайтесь! Если каким-то чудом, каким-то невероятным усилием воли враг смог прорваться сквозь фиолетовый ад ваших "сфер", не стоит волноваться. Вас отреспаунят снаружи, у тех самых дверей! Заходите внутрь, берите Shock Rifle и делайте за ближайшим поворотом "сферы" до тех пор, пока не появится сообщение о потере врагом вашего флага. Задача захвата и транспортировки чужого флага ложится, тем самым, на плечи вашей очаровательной напарницы. Не беспокойтесь; девочка своё дело знает.

УРОВЕНЬ Facing Worlds (команды 4x4; ScoreLimit 3)

Пожалуй, Facing Worlds - это самый прекрасный уровень из всех, что когда-либо видел ваш покорный слуга. Это бессмертный шедевр, которому суждено пережить свою игру. Уровню Facing Worlds будут подражать ещё годы спустя после UT. Совершенно очевидно, что здесь нужна снайперка. На Facing Worlds этого добра хватает. Две снайперских позиции находятся в башне (на самом верху и пониже); ещё один Sniper Rifle лежит прямо на земле, за зданием. Вас, однако, интересует лишь верхняя снайперка. Верхушка башни является наиболее удобной и, как ни странно, наиболее безопасной позицией. Дело в том, что зрение ботов имеет ограниченную дальность. С противоположной базы, к примеру, вас не могут увидеть в принципе! Боты начинают замечать стоящего на крыше башни человека только тогда, когда достигают середины уровня. Что происходит весьма нечасто. Если, конечно, вы там не ворон ловите. Командуйте всем Take their flag, затем займайте позицию и открывайте огонь. Приготовьтесь к весьма интенсивной и ОЧЕНЬ продолжительной стрельбе; успешный захват и принос флага на уровне Facing Worlds дело очень непростое, а, следовательно, и редкое. Вы множество раз станете Godlike, возьмёте бесчисленное количество Armor-ов и изведёте много сотен патронов. Я не оговорился; счёт здесь идёт именно на сотни, если уже не на тысячи! Стрелять надлежит ТОЛЬКО по вражеской территории. Центральная часть уровня - это уже не ваша зона. Если враг прорвался, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не преследуйте его своими выстрелами! Забудьте о нём; он уже вне пределов вашей компетенции. Будьте покойны: ваши мальчики оприходуют гостя по высшему разряду. Если вы всё делаете правильно, враг НИКОГДА не доставит домой ваш флаг! Стоя на своей, воюйте с врагом на его земле! Подавляйте, деморализуйте противника безжалостным огнём, сносите головы раньше, чем их хозяева успевают отреспауниться! Не стоит забывать и о башне. Если атаки вашей команды вдруг начинают странным образом захлёбываться, поднимите глаза. На вражеской башне вы наверняка обнаружите одного-двух снайперов, занятых примерно тем же, чем и вы. Снимите их и вернитесь к прерванному занятию. Уровень Facing Worlds является едва ли не единственным, где позволяется активное использование оптического прицела. Как-как, господа? Мы этого до сих пор ещё не обсудили? Какая непростительная оплошность! Спешу исправить недоразумение. Дело в том, что опытные снайпера пользуются увеличением очень редко и с очень большой оглядкой в прямом смысле этого слова. Поле зрения прильнувшего к оптике человека очень ограничено. Фактически, кроме своей мишени, он не видит вообще ничего! Для любого противника, кроме своей непосредственной жертвы, оптический снайпер крайне уязвим. Не видя того, что под ногами, оптический снайпер не может даже нормально двигаться! Уровень Facing Worlds являет собой одно из весьма немногих исключений из этого правила. Здесь оптика, по крайней мере, уместна. Попробуйте, между прочим, играть на этом уровне ВООБЩЕ без увеличения. Не смейтесь; это вполне реально и довольно увлекательно. Но только в разрешении, не меньшем 800x600. Такое занятие, кстати, может стать для вас неплохим тестом. Если, стоя на вершине башни и стреляя из Sniper Rifle-а БЕЗ оптики, вы смогли привести вашу команду к победе, поздравьте себя: со снайперкой у вас всё в полнейшем порядке. Рассмотренный уровень имеет два секрета, по одному на каждую команду. В дырке, что расположена над входом в башню, есть Amplifier и немного амуниции.

УРОВЕНЬ Eternal Cave (команды 4x4, ScoreLimit 3)

Весьма интересный и трудный уровень, требующий правильной тактики. Основной проблемой являются постоянные захваты вашего флага противником. В самих по себе захватах, конечно, нет ничего страшного. Как взял, так и отдаст! Дело, однако, в том, что на рассматриваемом уровне берут часто, а отдают далеко не всегда. Потратив большое количество времени на многочисленные эксперименты с различными ботовскими конфигурациями, я нашёл лишь одну успешную. Пройдите по первому этажу в центр уровня, встаньте посередине и отдайте всем ботам приказ Hold this position (удерживать эту позицию). Приказ надлежит отдавать именно ВСЕМ; единственный бот с любыми другими инструкциями неизбежно обрушивает всю систему. Поздравляю: вы только что сформировали почти непробиваемую защиту! Обратите внимание на это ПОЧТИ; оно означает, что время от времени данный блокпост всё же будет нуждаться в вашей помощи. Трудно было представить, что на Eternal Caves такое возможно, не так ли? Дело за малым: вам ОДНОМУ надлежит прорваться, взять и принести домой три вражеских флага! Тут уж я вам не помощник. Не умеете стрелять - выключайте компьютер. Впрочем, несколько советов я всё же могу дать. Бегайте только по первому этажу. И туда и, тем более, обратно. Внизу стоят ваши боты, внизу больше возможностей для манёвра. По этой причине вашим главным оружием будет Rocket Launcher (пулемёт высоко, а Sock Rifle - далеко). Враги охраняют свой флаг очень коварно. Один бот, как правило, стоит за углом у самого начала моста (обычно справа). Как часто вы погибали на этом мосту под выстрелами этого подлого охранника! Ботов-мостовиков может быть и два, по одному на каждую сторону. Снимаются эти гады легко: профилактический залп в начало моста или такая же "сфера". Важно не забыть это сделать! Нередко один бот находится справа от выхода из центральной части уровня. Здесь также помогает профилактика. Не менее часты и атаки Shock-ера, бегущего к вам по дорожке с левой стороны. Если не удаётся убежать, приходитс вступать с этим товарищем в полноценный бой. Ещё одна позиция находится на балке над выходом-спуском со второго этажа; в этом месте обычно стоит пулемётчик. С вражеским флагом достаточно добраться до центра. Даже если вас здесь убьют, флаг будет подхвачен и доставлен по назначению. Боты умеют обращаться с этим предметом.

УРОВЕНЬ Coret (команды 4x4; ScoreLimit 3)

На удивление неэстетичный уровень, являющийся, впрочем, не самым простым. Полностью непробиваемая защита формируется здесь следующим образом. Два бота ставятся на охрану флага (команда Defend), а один отправляется в атаку (команда Take their flag). Все прочие конфигурации неэффективны и опасны. Захватывать и доставлять чужой флаг надлежит вам, но может помочь и бот, подхватив знамя из ваших слабеющих рук. Атаковать вражескую охрану лучше всего с верхнего этажа, при помощи мощного залпа или "сферы". Падайте вниз и, схватив флаг, бегите к прыгалке, при помощи которой возвращайтесь на верхний этаж и неситесь затем домой что есть духу. Если охрана выжила, вскоре она появится за вашей спиной. Помогает от этой напасти профилактический ракетный залп или такая же "сфера". Бегите вперёд, пуская по ходу движения гранаты вперемешку с ракетами. Достигнув перекрёстка, спускайтесь на средний этаж и быстро бегите по нему домой. Не мудрствуйте, не задерживайтесь и не петляйте; здесь важна скорость. Лучше всего бежать спиной вперёд, швыряя назад гранаты строго по центру коридора. Это очень эффективная самооборона. Уровень имеет два секрета. Рядом с каждым Ripper-ом на возвышении лежит Sniper Rifle. Примечательно, что коробка патронов на обе винтовки здесь только одна.

УРОВЕНЬ The Gauntlet (команды 4x4; ScoreLimit 3)

Интересный и трудный уровень. На Gauntlet-е не удаётся создать не то что непробиваемую, но и вообще какую бы то ни было защиту! Единственный выход - агрессивная тактика типа "все на врага!" Берите пулемёт, хватайте броню, ныряйте в телепортер и бегите, отстреливаясь, в сторону вражеской базы. Достигнув прямоугольной дырки в полу второго этажа, забрасывайте туда маячок, стараясь, чтобы он упал как можно ближе к синему флагу. Убивайте, самое большее, одного охранника, хватайте флаг, затем одевайте новую броню и вновь ныряйте в телепортер. Не пытаясь отстреливаться, спускайтесь в подвал, к лаве, берите с мостика ShieldBelt и неситесь домой, виляя под вражескими выстрелами. Чтобы достичь успеха, всё перечисленное должно делать быстро, нагло и чётко. Уровень имеет один секрет. Это Redeemer, лежащий за дверью в самом центре уровня.

УРОВЕНЬ Dreary (команды 5x5; ScoreLimit 3)

Приятный уровень средней тяжести. ПОЧТИ непробиваемая защита может быть сформирована при помощи двух блокпостов в центральной части уровня. Поставьте на средний этаж по два бота справа и слева от вентиляторов, после чего займитесь флагом. Захватывать флаг лучше сверху, таскать домой - тоже (с флагом на верхний этаж нужно запрыгивать при помощи Impact Jump-а). Верх предпочтителен по той простой причине, что с него всегда можно упасть на прочие этажи. Используемое оружие зависит от высоты. На третьем этаже главенствует Rifle, на втором - Minigun и Rocket Launcher, на первом - и то, и другое, и третье.

УРОВЕНЬ Last Command (команды 4x4; ScoreLimit 3)

Очень непростой уровень с прекрасной архитектурой и парой весьма необычных способов захвата вражеского флага. Первым делом следует сформировать ПОЛНОСТЬЮ непробиваемую защиту. Идите в центр, огибайте прозрачный монитор, рядом с которым лежит Shock Rifle, вставайте между монитором и колонной и говорите Hold this position ВСЕМ имеющимся в вашем распоряжении ботам. В этом и состоит защита. Если противник прорвётся сквозь неё один раз, то повторно (с флагом) ему уже точно не удастся это сделать. Теперь берите Shield Belt (он лежит в центральной части уровня, на полочке, что над коридором) или Armor, затем огибайте второй прозрачный монитор (рядом с ним лежит Flak Cannon) и пристально смотрите на потолок. Видите там дыру, разделённую крестовиной на четыре части? Эти отверстия ведут в самое сердце врага, в Место их Респауна. До флага оттуда рукой подать! Уверен, вы уже поняли, что вам делать. Стоя за монитором (он защищает вас от битвы, что непрерывно идёт в центре уровня), забросьте маячок Translocator-а в дырку с тем, чтобы тот упал на крестовину сверху. Теперь телепортируйтесь, кидайте маячок в сторону флага (выбраться с крестовины нормальным способом невозможно) и осуществляйте захват. Отсюда вас никто не ждёт, и подобного рода атака ВСЕГДА будет успешной. Захватить флаг очень легко. А вот уйти с ним куда сложнее. Боты - не люди, и очень быстро оправляются от шока. Возмущённые такой наглостью, они открывают по вам ураганный огонь из пулемётов, Rocket Launcher-ов и (не дай бог!) снайперских винтовок. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не ввязывайтесь с ними в бой и не бегите по центру! Бегите сбоку, петляя, прячась за колоннами и, по возможности, подбирая здоровье. Достигнув края, падайте вниз и, что есть духу, домой! Достаточно донести флаг до центра; там вас уже ждут друзья. Однако чаще уйти с флагом по-человечески нет никакой возможности. Схватив трофей и осознав, что дело дрянь, разворачивайтесь и... бегите назад, к крестовине! Не удивляйтесь; дальше будет ещё веселее. Достигнув цели, вновь разворачивайтесь и, стоя к крестовине спиной, гордо встречайте свою смерть. Помните пионеров-героев? Дело в том, что нередко при этом захваченный флаг падает с вашей спины на крестовину или, ещё лучше, проваливается в дыру (умирать нужно сбоку, а не по центру)!! Со вторым вариантом, я думаю, всё ясно. Нужно отреспауниться, сбегать за лежащим на первом этаже флагом и принести его домой! Если, конечно, этого ещё не сделали ваши подчинённые. Флаг на крестовине также не вызывает затруднений. Иногда он лежит так, что боты противника просто не в состоянии до него дотянуться! Надо ли говорить, что до использования Translocator-а им не додуматься никогда! Забросьте маячок на крестовину, схватите флаг и упадите вместе с ним вниз! Можно, между прочим, заменить собственную гибель собственной же телепортацией. Встав к крестовине спиной, выбросьте маячок вперёд, куда глаза глядят, затем совершите телепортацию и развернитесь, чтобы посмотреть на результат. Если флаг провалился, кидайте маячок ему вслед. Это победа! Если флаг лёг на крестовину, всё равно транслируйтесь на первый этаж и пытайтесь схватить флаг оттуда уже известным вам способом. Техника чрезвычайно хитрая и столь же весёлая.Если вы - суровый воитель и не привыкли прибегать к тактическим приёмам сомнительного свойства, могу посоветовать вам другой образ действий. Поставьте двух ботов в центр, а одного отправьте в атаку. Ваш флаг, как ни странно, будет в полнейшей безопасности даже при таком раскладе! Берите Sniper Rifle, хорошенько бронируйтесь и идите в стан врага. Не пользуйтесь ни пандусом, ни лифтом! Даже если вы снайпер до мозга костей, прорваться столь длинным путём вам вряд ли удастся. Выйдя из коридора, сразу разворачивайтесь и запрыгивайте наверх при помощи Translocator-а. Вот здесь-то и начинаются настоящие трудности. Здесь приходится не только бысто бежать, но и быстро драться. Выбор оружия очевиден и не нуждается в комметариях. Не умеете пользоваться снайперкой - вернитесь к прохождению DeathMatch-уровня Codex. Кинжальный огонь пулемётов и Sniper Rifle-ов чрезвычайно опасен и труднопреодолим. Охранник c Rocket Launcher-ом - настоящая удача, настоящий Шанс с большой буквы, который нельзя упустить. Прорвавшись к флагу и убедившись, что живым вам отсюда не уйти, вы можете вновь воспользоваться методом Павлика Морозова. Бегите внутрь, к крестовине, затем разворачивайтесь, смещайтесь чуть в сторону и мужественно смотрите в глаза своей смерти. Помимо ShieldBelt-а, уровень Last Command имеет ещё целых три секрета. Все они спрятаны в трубах. Секретами красной базы являются Amplifier и Invisibility (рядом с кислотой, над лестницами); единственный "голубой" секрет - второй Amplifier (сбоку от пандуса).

УРОВЕНЬ The Lava Giant (команды 5x5; ScoreLimit 3)

Очень красивый и очень большой уровень, залогом победы на котором является снайперка и мудрое руководство. Возьмите ботинки, броню и Sniper Rifle, оставьте двух ботов охранять базу (команда Defend) а двух позовите с собой (команда Cover Me). Место сбора ударной группы - середина самой левой дорожки, там где лежат Thigh Pads и Redeemer. Возьмите и то, и другое, после чего стойте спокойно, плюйте в потолок и ждите ваших ботов. Не волнуйтесь: двух ботов дл обороны базы вполне достаточно. Снайперка на открытых пространствах - это страшная сила! Собрав группу и всё, что вам нужно, осторожно высуньтесь наружу и осмотрите окрестности вражеской базы. Если вы видите ботов, бегущих за вашим флагом, лучше переждать. Дело в том, что при виде противника члены вашей группы начинают вести себя неадекватно, демонстрируя психическую неуравновешенность и повышенную агрессивность. Попросту говоря, ваша группа рассыпается. Вашей задачей является тихий обход базы с намерением оказаться у её входа незамеченными. ЕДИНСТВЕННЫЙ известный мне способ - это прокрасться вдоль левого (по отношению к вам) обрыва; для вражеских снайперов это мёртвая зона. Ко входу должны подойти не один и не двое, а все ТРОЕ членов ударной группы; в противном случае ваша атака будет отбита. Стоя у входа, возьмите Redeemer и пустите внутрь "альтернативную" ракету. Взрывать боеголовку следует над верхним этажом, впереди-слева по отношению к центру базы (вражеские снайпера любят стоять именно слева). Сняв, таким образом, снайперов, быстро вбегайте внутрь, быстро транслируйтесь к флагу, хватайте его, спрыгивайте вниз и, убив тех, кто окажется у вас на пути, быстро бегите домой (для ускорения бега можно использовать Jump Boots). Не оборачивайтесь и не отстреливайтесь! Главное теперь - это скорость. Ударная группа автоматически превращается в группу прикрытия, и оттягивает на себя вражеские атаки; транспортировка флага - это ваша задача. Оба ваших бота погибают довольно быстро, после чего вы остаётесь с голой спиной. Хотите выжить - бегите быстро! Уровень имеет один секрет. Это Amplifier, лежащий у входа в скалу под самой правой дорожкой (если смотреть с красной базы).

УРОВЕНЬ November Sub Pen (команды 5x5, ScoreLimit 3)

Уровень не столько красивый, сколько странный. Ах, как это по-Unrealовски! November Sub Pen является последним уровнем вполне заслуженно. Пройти его очень и очень непросто. Задачу облегчает то приятное обстоятельство, что здесь, как и на многих других уровнях, возможна организация ПОЛНОСТЬЮ непробиваемой защиты. Встаньте на подводную лодку и дайте команду Hold this position двум вашим ботам. Вот и всё! Больше об обороне можно не беспокоиться. Пошлите двух других ботов в атаку, вернитесь на базу и хорошенько экипируйтесь. Возьмите Sniper Rifle, бочку здоровья и Armor, что лежит под этой бочкой в открытом ящике. Теперь отправляйтесь в атаку. Пробегая мимо пулемётной позиции, поинтересуйтесь, нет ли там Shield Belt-а, затем перебросьте через лодку маячок и телепортируйтесь на другую сторону (это быстрее, чем пешком). Не лезьте через пулемётное гнездо; здесь вы весьма уязвимы. Идите к лестнице, хватайте вражеский Shield Belt или хотя бы Thigh Pads (если они вам нужны), затем поднимайтесь по лестнице и готовьтесь к смерти. Да-да, именно в этом месте вас, скорее всего, и убьют. Главная опасность - снайпер, стоящий обычно на ящиках слева. Его необходимо убрать как можно быстрее. Взяв флаг и отбив все атаки, бегите (в зависимости от ситуации) либо назад, к лестнице, либо к круглой дыре. Перебираться на свою сторону следует честно и открыто, по мостикам. Но если со здоровьем проблемы а враг дышит в затылок, правильнее будет упасть в воду и поднырнуть под лодку. Секрет заключается в том, чтобы плыть только под водой, плотно прижимаясь к металлическому корпусу (особенно на своей стороне). Приём эффективен и вполне способен привести вас к победе. На деле, однако, всё далеко не так гладко, как на словах. Вас постоянно убивают. Убивают у лодки, убивают на другом берегу, убивают у чужого Shield Belt-а, убивают на лестнице, убивают у флага, убивают с флагом, убивают даже под водой! Самое опасное место - это, конечно, вражеская база; здесь вас лишают жизни чаще, чем во всех остальных местах вместе взятых. Всё, чем я могу вам помочь, это пожелать удачи, терпения и твёрдости руки. Sniper Rifle и только Sniper Rifle; другое оружие здесь просто бесполезно. Иногда вражеский охранник на ящиках оказываетс вооружённым не снайперкой, а Rocket Launcher-ом. Ситуация очень похожа на ту, что имела место на уровне Last Command. Снайпер с ракетницей - это Шанс, которым необходимо воспользоваться. Расмотренный уровень имеет один секрет. Это лежащий на рубке субмарины Amplifier.

Assault

Конечно же, этот режим у нас тоже самый-самый. Риску показаться банальным, я бы назвал Assault самым наступательным и "атакующим".

Каждый уровень данной дисциплины имеет свои спцифические ЦЕЛИ, которые атакующей команде надлежит исполнить. Прежде, чем приступить к игре на новом уровне, внимательно изучите информацию о его Целях и хорошенько рассмотрите соответствующие картинки. Забыли? Ничего страшного: информация о Целях взывается кнопкой F3. Вообще-то AS Tutorial - это полноценный Assault-уровень, более известный под именем Guardia. "Пройти" его в состоянии тренинга способен, однако, даже младенец. Посему идём дальше.

УРОВЕНЬ Frigate (команды 4x4; TimeLimit 6)

Очень атмосферный и не очень трудный уровень.
ШТУРМ.
ПЕРВАЯ цель - сломать компрессор, блокирующий двери.ВТОРАЯ цель - подняться в рубку и нажать кнопку.Берите Sniper Rifle, стойте на месте и собирайте вокруг себя всю вашу команду (всем ботам - Cover me). Дождавшись окончания всеобщей мобилизации, прыгайте в воду и тихо плывите к большому отверстию в днище корабля. Не спешите всплывать! Находясь под водой, рядом с отверстием, отдайте всем ботам команду Attack, затем всплывайте и бегите следом (осторожно! сзади может стоять человек с Flak Cannon-ом!). Для Assault-а это типичная тактика. В дальнейшем мы будем часто ей пользоваться. Берите пулемёт, Shield Belt (если его вам оставили), затем становитесь в конец коридора и осуществляйте огневую поддержку ваших штурмовиков. Думаю, выбор оружия вас не затруднит. Если все ваши боты погибли, пытайтесь прорваться самостоятельно, отстреливая на бегу вражеские головы. Само собой, если атака захлебнётся (защитники убьют всех), придётся всё начинать заново. В смысле, опять Cover me, опять подводная дырка, опять Attack и опять Sniper Rifle. И так до тех пор, пока не будет достигнут успех. Разрушив компрессор (своими или чужими руками), умирайте, респауньтесь, берите Shock Rifle, плывите к дырке и захватывайте лестницу. Не отдавайте ботам никаких дополнительных приказов; сотояние Attack, в котором они сейчас пребывают, являетс наилучшим. Просто участвуйте в общей свалке. Большого усердия от вас здесь не требуется; захват рубки после разрушения компрессора - это вопрос времени.
ЗАЩИТА.
Отдавайте всеобщий приказ Defend, затем выходите на палубу и падайте в дырку, что находится под стволами пушки. Это наибыстрейший способ достижения пулемёта. Взяв Minigun и ShieldBelt, проходите по коридору и занимайте позицию примерно на полпути между входом в корабль и компрессором. Пробить эту защиту очень сложно. Ваша команда отлично знает своё дело, а ваш пулемёт безжалостно косит ослабленных врагов. В перерывах между штурмами берите патроны, здоровье, Armor и Shield Belt. Если враг всё же открыл двери, встаньте в рубке, у края лестницы, возьмите Shock Rifle и делайте "сферы". Данная ситуация очень опасна, и лучше её не допускать. Уровень имеет один секрет. Это Armor, лежащий на ящиках в стане атакующей команды.

УРОВЕНЬ High Speed (команды 4x4; TimeLimit 7)

Чрезвычайно странный уровень, захватываемый МЕНЕЕ, ЧЕМ ЗА ОДНУ МИНУТУ.
ШТУРМ.
ПЕРВАЯ цель - открыть двери кабины поезда соответствующим рубильником. ВТОРАЯ цель - остановить поезд, нажав на расположенный в его кабине рычаг. Находясь внутри вертолёта, отдайте всем ботам приказ... Hold this position!!! Да-да, вы не ослышались. Команда на этом уровне вам будет только мешать. И, говоря об одной минуте, я вовсе не шутил. High Speed - это и впрямь странный уровень. Спрыгивайте вниз, берите AntiGrav Bots, а затем, с их помощью - бочку здоровья, что лежит на одной из перекладин того же вагона. По второму вагону просто пробегайте, на следующий (с кислотой) - вновь запрыгивайте. Берите Shield Belt и осторожно пробегайте по краю, стараясь не обжечься ядовитой субстанцией. Продолжайте бежать по крышам к самому первому вагону, петляя и уворачиваять от пуль пары автоматических пулемётов. Не стреляйте в ответ; им вас не убить. Достигнув люка, проваливайтесь в локомотив, включайте на втором этаже рубильник затем отходите на пару метров назад, падайте вниз, вбегайте в кабину и завершайте атаку. Не забудьте посмотреть на таймер; возможно, его показания станут вашим личным рекордом.
ЗАЩИТА.
Можете не делать ВООБЩЕ НИЧЕГО! За минуту ваш поезд не захватят точно! Впрочем, если вы рвётесь в бой, могу вам немного поспособствовать. Выйдя из купе, бегите сперва в правый конец вагона (там лежит Shock Rifle). Взяв пушку, бегите в противоположный конец, спускайтесь вниз и подходите к двери вагона. Стоять лучше непосредственно в дверном проёме, чуть справа, чтобы команда могла замечать нападающих задолго до их приближения к вагону. Вот, собственно, и всё! Секреты рассмотренного уровня вам уже известны. Это та самая бочка и тот самый Shield Belt.

УРОВЕНЬ Rook (команды 4x4, TimeLimit 4)

Уровень в чём-то привлекательный, но очень уж несуразный.
ШТУРМ.
ПЕРВАЯ цель - открыть двери библиотеки, повернув соответствующий "открыватель".ВТОРАЯ цель - разрушить две цепи, удерживающие расположенный внутри библиотеки столб.ТРЕТЬЯ цель - открыть главные ворота соответствующим рычагом.ЧЕТВЁРТАЯ цель - убежать из замка. Отдайте всеобщий приказ Attack, сбегайте в оба телепортера и возьмите то, что там есть, затем выходите во двор и присоединяйтесь к мясорубке. Никакой специальной тактики, тупа мочиловка с постепенным продвижением по списку целей. Прорвавшись к "открывателю", откройте библиотеку; прорвавшись в библиотеку, разрушьте цепи; открыв рычаг, прорвитесь к этому рычагу, открыв ворота, вырвитесь из замка. Не пытайтесь снайперить с башни, это неэффективно. Везде предпочитайте Sniper Rifle, особенно на последнем этапе. Ну очень лёгкий уровень!
ЗАЩИТА.
Оборона уровня Rook ничуть не умнее его штурма. Стоя во дворе, непрерывно стреляйте по дверям казармы, не взирая на то, открыты эти двери или закрыты. Оружие - любое подвернувшееся. Когда враг откроет библиотеку (это произойдёт неизбежно), встаньте посреди коридора, что ведёт к столбу, возьмите Flak Cannon (не беспокойтесь, его вам принесут) и стреляйте "альтернативным" способом в каждого входящего. Выглядит сие весьма комично. Боты противника бегут по коридору строго по центру, никак не реагируя на ваше присутствие, а равно и на летящие в них флаки. Однажды наведя прицел, можете вообще отпустить мышку! Всё, что от вас теперь требуется, это стрелять и собирать свеженькие Flak Cannon-ы (противник их вам регулярно приносит). Наверное, это единственное место, где данное оружие одним выстрелом может приносить по три фрага.Если каким-то чудом враг всё же прорвался и освободил столб, не пытайтесь защищать ворота. Дождитесь, когда их откроют, и бегите далеко-далеко, туда, где лежит снайперка. Теперь мимо вас уже точно не пройти!

УРОВЕНЬ Mazon (команды 4x4; TimeLimit 10)

Приятный во всех отношениях уровень, имеющий, к тому же, хитрый вариант прохождения.
ШТУРМ.
ПЕРВАЯ цель - войти в замок, разрушив два противовеса.ВТОРАЯ цель (необязательная) - открыть главные ворота замка соответствующим рубильником.ТРЕТЬЯ цель - вторым рубильником открыть Reactor Room.ЧЕТВЁРТАЯ цель - разрушить энергетический кристалл. Отправьте всех ботов в атаку (команда Attack), а сами бегите к воротам замка и... совершайте ImpactJump на его второй этаж!!! Вот так, просто и элегантно. Пока ваши мальчики проводят отвлекающий манёвр, (они-то, бедняги, думают, что это всерьёз!) спокойно откройте Reactor Room и разрушьте кристалл! Вы думаете, что это уже все? Ничуть не бывало! Во-первых, по разрушении кристалла появляется странное сообщение "Главные ворота открыты" (??!), соответствующее, между прочим, действительности. Во-вторых, противовесы вам всё же прийдётся сломать. Дело в том, что дл успешного завершения штурма необходимо решить не одну, самую главную, а ВСЕ ЧЕТЫРЕ поставленные задачи! Полный идиотизм! Собирайте ботов командой Cover me (бедняги даже НЕ ВИДЯТ, что ворота давно открыты!), ведите их на второй этаж и отправляйте всю свору в атаку. Охрана противовесов, не ожидавшая нападения с фланга, будет смята первым же ударом, вы самолично спрыгните вниз и завершите штурм под бурные аплодисменты подчинённых.
ЗАЩИТА.
Оборонять Mazon ещё проще, чем атаковать. Пройдите по второму этажу в сторону противовесов, возьмите пулемёт и спрыгните вниз. Отбив первую атаку пулемётом, соберите трофейные снайперки и пользуйтесь в дальнейшем только этим оружием. Отныне задача прорыва станет для врага практически неразрешимой. Если вы всё же умудрились его пропустить, и чёрный ход оказался открытым, упорно берите пулемёт, идите с ним на то же место и продолжайте делать то же самое (подбор Sniper Rifle-а и т.д).

УРОВЕНЬ OceanFloor (команды 4x4; TimeLimit 6)

Один из самых нетривиальных уровней всех времён и народов. Довольно непрост как для атаки, так для защиты.
ШТУРМ.
ЦЕЛИ - разрушить четыре Терминала (в любом порядке). Стандартная схема Cover me - Attack. Собирайте вокруг себя ботов, вооружайтесь, берите акваланг и плывите. Захватывайте первым делом 4-й Терминал; это самое уязвимое место. Команду к атаке следует давать, как на уровне Frigate, прямо в воде, пока противник вас ещё не заметил. Разрушив Терминал, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не пытайтесь прорваться в центральную часть лаборатории по первому этажу! Это верная потеря попытки Причина - автоматическая пушка; бьёт больно и точно. Поднимитесь на второй этаж, возьмите там бочку здоровья, затем спокойно спрыгните вниз и разбейте Терминалы 3 и 2! В ходе первой же атаки вы запросто можете разрушить целых ТРИ вражеских Терминала! Если с Терминалами 3 и 2 у вас не заладилось, повторите попытку. Опять Cover me, опять дырка, опять Attack. Внимание! штурмовать подводную базу следует ТОЛЬКО со стороны Терминала номер 4! Второй вариант для атакующей команды губителен! Итак, остался последний и наиболее защищённый Терминал. Продолжайте гнуть свою линию: Cover me, дырка и Attack, вот только Attack следует говорить теперь не под водой, а у подножия лестницы, что ведёт к последнему оставшемуся в живых Терминалу. Здесь, между прочим, есть лифт, поднявшись на котором, вы можете приобрести пулемёт и Shield Belt. Взяв всё, что хотели, бросайте команду в атаку и идите следом, подчищая из пулемёта то, что осталось от опрокинутого вашим ударом противника. База захвачена!
ЗАЩИТА.
Боты противника предпочитают идти не самым лёгким путём, пытаясь прорваться не у 4-го Терминала, как люди, а у первого, как нелюди. Тем самым они избирают свою судьбу.Поставьте ВСЕХ ваших ботов на втором этаже над местом предполагаемого появления противника и сами встаньте там же, вязв Armor и Shock Rifle. Делайте ваши "сферы", господа! Если полуживому врагу удаётся всё же всплыть и прорваться, падайте вниз и стреляйте ему в спину. Не беспокойтесь; далеко супостату не уйти.К сожалению, иногда эта отлаженная система даёт сбой. Неожиданно появляется сообщение "Терминал 4 разрушен!", а вслед за ним, с небольшими интервалами - похожие некрологи по поводу Терминалов 2 и 3. Коварный враг решил изменить своей привычке и атаковал вас с другой стороны! Ничего страшного. Поставьте двух ботов на верхнюю часть лестницы, а двух других - в начале коридора, ведущего к Терминалу номер 1 с другой стороны. Этого вполне достаточно, чтобы продержаться оставшуюся часть времени. Уровень имеет подводный секрет. Это акваланг, лежащий на крыше отсека с Терминалом номер 4.

УРОВЕНЬ Overlord (команды 5x5; TimeLimit 10)

Красивый, атмосферный и очень сложный уровень.
ШТУРМ.
ЦЕЛЬ - разрушить большое орудие, расстреляв в Control Room соответствующее оборудование. Начальная стадия штурма носит неорганизованный характер. Просто Attack, и с криками "ура" - вперёд! Автоматический пулемёт и боты, ведущие огонь из амбразур береговых укреплений, практически неопасны. Быстро огибайте колючую проволоку (лучше справа), затем прижимайтесь к доту и просто бегите вдоль него! Первая линия укреплений может быть пройдена вообще без потерь! Дальше идут мортира и снайпера на башнях. С первой проблемой всё просто. Снаряды мортиры имеют огромный радиус вызрыва, и нужно держаться от них подальше. А вот со второй - сложнее. Поскольку вы здесь единственное разумное существо, постольку задача снятия снайперов полностью лежит на вас. Прорвавшись ко входу в подземелье, спускайтесь вниз и атакуйте следующий оборонительный рубеж под романтическим названием Boiler Room. Беспорядочный штурм данного места довольно быстро приводит к успеху, и вы продвигаетесь дальше. Последняя линия вражеской обороны существенно отличается от всех предыдущих. И уж конечно не в лучшую сторону. Это какой-то кошмар, кромешный мрак и ужас. Вражеские снайпера отбивают одну вашу атаку за другой с издевательской лёгкостью. Не отбивают даже, а отмахиваются от вас, как от назойливых насекомых! Вот где вы сможете осознать, как чуствовали себя боты противника на уровне Facing Worlds! Проблема заключается в глюке искусственного интеллекта. С приоритетами оружия у ботов всегда были проблемы. Но никогда ещё эти проблемы не ставили под удар успех всей операции! Имея в своём распоряжении и Sniper Rifle, и Minigun, члены вашей команды стреляют по снайперам из Rocket Launcher-ов и FlakCannon-ов!!! C неменьшим успехом здесь можно использовать Impact Hummer. Это дурдом, сборище дебилов с овечьими глазами и большими пушками! Хочется пинать их ногами, грызть зубами, взрывать несуществующим Redeemer-ом. Фактически, вы штурмуете последний рубеж В ОДИНОЧКУ!!! Делать нечего. Прийдётся вам стать суперменом. Скажите всем ботам Cover me, затем возьмите снайперку, Armor и Tigh Pads. Теперь поднимайтесь и останавливайтесь у последнего поворота. Дождавшись всех членов вашей команды, бросайте их в "атаку" (фактически, это отвлекающий манёвр) и выходите следом, внимательно рассматривая прицелом открывшийся пейзаж. Стрелять нужно быстро и точно. Не пытайтесь прорваться бегом; при живых снайперах это невозможно. Наиболее опасен тот снайпер, что стоит к вам спиной и стреляет выбегающим из-под него людям в затылок. Сняв всех любителей Sniper Rifle-а, бегите вперёд, немного поднимайтесь по пандусу и совершайте Impact Jump прямо через голову охранника. Если вы всё ещё живы, не отчаивайтесь: вас убъёт именно он. Снимет в воздухе, сволочь, легко и непринуждённо. И будет стоять дальше. Если каким-то чудом вам всё же удалось не погибнуть от снайперов, от Impact Jump-а и даже от рук последнего охранника, быстро вбегайте внутрь, и прямо как есть, не переключаясь, вонзайте ваш Impact Hummer в приборную панель. Мои поздравления! Терминатор по сравнению с вами - малое дитя!
ЗАЩИТА.
Поскольку штурмовать Overlord очень трудно, постольку защищать его до смешного легко. Если вас отреспаунили в береговом доте, немедленно уходите оттуда через телепортер. Это бред, а не позиция. Оказавшись в телепортерной, ищите надпись Left Tower и ныряйте под неё. Вот вы и на месте. Берите снайперку, Armor, патроны и открывайте огонь. Стрелять по ботам лучше сзади, снимая им головы прямо на входе в подземелье. Помните того страшного снайпера? Позиция просто отличная. Вы ОДИН в состоянии удержать всю вражескую команду! Если противник всё же прорвётся и захватит бойлерную, бегите в Gun Cavern, берите там Rocket Launcher и наносите непрерывные залпы в ближайший поворот мостика. Ракет тут много, и такая защита оказывается весьма эффективой.

Challenge

Challenge - это не Last Man Standing, как вы, должно быть, полагали. Это какой - то странный DeathMatch. Странность сия заключена не в том, что взятое игроком оружие остаётся, вместе с тем, лежать на своём месте. WeaponStay = True - это стандартный режим, общеизвестная классика. Challenge необычен другим: повышенной скорострельносью оружия. Имеет место именно увеличение скорострельности, а вовсе не общее ускорение времени; динамика движний игроков в Challenge та же, что и везде. Ещё более интригует выдаваемое на монитор сообщение, характеризующее данный режим игры как Lightning DeathMatch (??). Похоже, что диковинный Lightning DeathMatch, он же Challenge, доступен нам только в сингле. Пройти Challenge куда проще, чем DeathMatch. Всего четыре уровня, низкий FragLimit, включённый WeaponStay. Последня дисциплина по сравнению с первой выглядит полной халявой. Что, согласитесь, несколько странно.

УРОВЕНЬ Phobos (5 ботов; FragLimit 15)

Великой красоты уровень, достойный занимать второе место после Facing Worlds. Основной арсенал образуют Redeemer и ShockRifle, вспомогательнный - Ripper и Minigun. Phobos является одним из весьма немногих уровней, где Ripper имеет смысл брать в руки. На самом верху эффективен Sniper Rifle, злоупотреблять которым, однако, не стоит. Заберитесь на "крышу" уровня (при помощи Jump Boots или лифта), возьмите там Redeemer и займите позицию в дырке, где лежит Armor. Все основные события на уровне Phobos происходят в его центре; последний вас и интересует. Дождавшись максимального количества потенциальных жертв (определять это следует, руководствуясь не столько зрением, сколько слухом), пустите внутрь "альтернативную" ракету, быстро оцените обстановку и подорвите боеголовку на некоторой высоте, ближе к центру. Два или три фрага вам обеспечено. Redeemer респаунится долго (заметьте: он респаунится даже при включённом WeaponStay!), и лучшее, что вы теперь можете сделать - это соскочить к Shock Rifle-у. Сперва на балку, потом непосредственно на пушку. Секунда, и оружие у вас в руках! Бегите теперь по коридору вниз, на первый этаж, туда, где лежит Ripper. Это и будет ваша огневая позиция. Стойте в проходе и разносите "сферами" ботов, танцующих в центре уровня. Если со стороны центра вы подвергнитесь серьёзной атаке, отступите за угол, на лестницу и сделайте в районе Ripper-а несколько "сфер". Израсходовав амуницию, продолжайте обстреливать центр уже из Ripper-а (с лестницы, из-за угла), полагаясь не на свою меткость, а на беспорядочный рикошет. Однако Ripper - это на крайний случай. Лучше сходить за Shock-овой амуницией, схватив по пути пулемёт дл самозащиты. Если амуниция на месте - берите её и возвращайтесь к Ripper-у. Если нет - поднимайтесь наверх и берите Redemer. И так далее, и тому подобное. До вашей полной и безоговорочной победы. Разумеется, приведённая последовательность действий не является жёсткой схемой. Это всего лишь один из множества возможных вариантов, иллюстрирующий, тем не менее, основные приёмы и общую иделогию. Две огневые позиции, активная экономия времени (никаких Amplifier-ов и ShieldBelt-ов!) и как можно больше фрагов одним выстрелом. Следует избегать безоружных перемещений по коридорам (возьмите хоть что-нибудь!) и, самое главное, - пробежек по центру уровня. Последнее допустимо разве что в целях самолечения, и то лишь изредка, когда никто не смотрит. Уровень имеет массу секретов. За потайной дверцей, что рядом с самым нижним лифтом, лежат AntiGrav boots и невидимость (тайник открывается выстрелом). Остальные секреты (ShieldBelt, Amplifier, Armor и Redeemer) расположились наверху. За исключением Armor-а, все эти вещи легко обнаруживаются при осмотре уровня с верхней снайперской позиции (туда ходит лифт, включаемый кнопкой).

УРОВЕНЬ Morpheus (4 бота; FragLimit 15)

Вы будете долго смеяться, но самым эффективным оружием уровня является... Rocket Launcher! И снайперка, и пулемёт и Shock Rifle на его фоне просто отдыхают. Прямое, между прочим, следствие того, о чём я сказал выше. На уровне-уроде всё неизбежно будет не так: и тактика, и геймплей, и оружейные приоритеты. Что-ж, будем играть в то, что есть. Поднимайтесь на крышу самого высокого небоскрёба, страраясь, чтобы при этом вас не подстрелили и не сбросили в бездну. Это и есть ваша огневая позиция! Возьмите сперва Redeemer (он лежит чуть выше, у основания шпиля), затем подойдите к краю и посмотрите, что там происходит. Улучив момент, пускайте вниз "альтернативную" ракету и взрывайте её ближе к центру уровня, стараясь заработать как можно больше фрагов. Берите теперь Rocket Launcher, вставайте на край и начинайте качать ракеты. Основная мишень - здоровье, что лежит на ЛЕВОЙ от вас башне. По не вполне ясным причинам боты очень любят это узкое место; на нём вы и сделаете большую часть своих фрагов. Весьма эффективна тупая профилактика данной точки; ботов тянет туда, как магнитом! Мишени под номерами два и три - это крыши двух других небоскрёбов. Завидев, как на крышу начинает взбираться бот, накачивайте оружие и отправляйте в центр этой крыши мощный упреждающий залп. 9 из 10 таких залпов будут фрагоносными. Последней по значимости мишенью является подьём из недр правого небоскрёба, отлично простреливающийся с вашей крыши. Необходимо соблюдать технику безопасности. Прячьтесь от врагов за краем крыши, высовываясь из-за него лишь перед самым залпом. Не забывайте оглядываться назад. Проводите профилактику пандуса, ведущего на вашу крышу. Подвергшись атаке с воздуха, отступите вниз и спрячьтесь под пандус. Не злоупотребляйте полётами вообще и полётами с крыши на крышу в особенности. Конечно, брать Armor вам не возбраняется. Но лучше лишний раз не рисковать.

УРОВЕНЬ Zeto (5 ботов; FragLimit 15)

Весьма приятный, почти новогодний уровень, являющийся самым сложным в дисциплине Challenge. Запутанная структура уровня требует предварительного изучения. Пролетите спектатором по всем коридорам, сквозь все двери и лифтовые шахты. Узнайте, где лежит Armor, здоровье и ваше любимое оружие и изучите возможные маршруты их патрулирования. Уровень, ктати, имеет два важных секрета. Первый расположен в центральном зале. Нажмите продолговатый фонарь, что расположен у начала подьёма, и оглянитесь: сзади откроется потайная дверь, за которой лежит ShieldBelt. Второй тайник расположен у зелёной изгнутой трубы; она как бы опоясывает лежащий на возвышении Rocket Launcher. Встаньте на это возвышение, затем перепрыгните через трубу и сделайте пару шагов по идущему вдоль стены выступу. Перед вами откроется дверца, за которой лежит бочка здоровья. Теперь начинайте игру. Главное оружие уровня - Shock Rifle; следом идёт Rocket Launcher, а замыкает список Flak Cannon. Используются все эти пушки примерно одинаково: работа с углами и дверьми плюс профилактика. Делайте так, чтобы между противником и вами оказывался какой-нибудь угол, выступ или дверь, делайте в районе этого угла несколько больших взрывов и получайте честно заработанный фраг! С дверьми следует поступать аналогично. Типичная тактика заманивания (см. прохождение уровня Oblivion), только, быть может чуть более агрессивная. Особое внимание следует уделять профилактике. Не жалейте на неё амуниции! Видите впереди угол? Вздувайте за ним "сферу"! Видите дверь? Качайте ракеты и бейте эту дверь залпом! Разумная профилактика приносит на уровне Zeto до половины фрагов. Фиксированной огневой позиции у вас нет. Свободно перемещайтесь по всему уровню, или же патрулируйте какую-либо его часть; и то, и другое будет одинаково хорошо. Ботов на уровне много, что и является основной проблемой, возникающей при его прохождении. Тут уж я вам ничем помочь не могу; всё решат ваши личные реакция и техника. Смотрите в оба, оглядывайтесь чаще, стреляйте точнее и не лезьте на рожон!

УРОВЕНЬ HyperBlast (1 бот; FragLimit 15)

Красивый, оригинальный и сбалансированный уровень, достойный быть завершением Великой Игры. Круг замкнулся. Вновь несущийся в гиперпространстве корабль. Вновь только Он и Вы. Один на один, чтобы поставить, наконец, точку во всей этой славной истории. Вместе с тем, HyperBlast - это сравнительно лёгкий уровень. Что предопределено самой игровой ситуацией: дуэль с ЛЮБЫМ ботом была, есть и будет не самым сложным делом на Земле. Отлично работает тактика заманивания (см. прохождение уровня Oblivion), идеальным местом для которой является самый нижний этаж уровня (там, где лежат GES BioRifle и Flak Cannon). Именно в этой конструкции из коридора и двух уходящих вверх пандусов Xan Kraegor будет умирать чаще всего. Возьмите Shock Rifle c Rocket Launcher-ом, затем пробегитесь по полукруглому коридору и спуститесь на нижний этаж. Если Shield Belt-а противник вам не оставил, возьмите Armor; если Shield Belt вами взят, оставьте броню в покое. Теперь спускайтесь на нижний этаж и начинайте зарабатывать фраги. Если Xan-а не видно, найдите его и заманите внутрь конструкции, где и убейте. Приоритет, понятное дело, имеет Shock Rifle; Rocket Launcher и FlakCannon занимают второе и треье места соответственно. Кроме того, в коридоре нижнего этажа вполне применим Ripper (стрелять следует только рикошетом, чтобы отражающиес от стен диски змейкой неслись вдоль коридора). Заманивайте Xan-а, работайте на углах и пандусах и приближайте тем самым вашу победу! На HyperBlast-е ОЧЕНЬ важна техника безопасности. Следует всячески избегать полётов, пробежек под открытым небом, а равно и прямых столкновений с Xan-ом. Лечение, очистку полукруглого коридора и подбор брони необходимо производить сразу после очередного фрага, опережая противника. Драться с Xan-ом надлежит ТОЛЬКО с использованием нижнего этажа. Амуниция - это отдельная и большая проблема; во время взятия и Shock Rifle-а, и Rocket Launcher-а вы чрезвычайно уязвимы. В походах за патронами необходимо быть предельно осторожным и драпать при малейшей опасности.

Заключение

Итак, Вы это сделали! Вы победили Непобедимого и встали на его место! Xan посрамлён! Отныне Вы - величайший боец Вселенной! Любуйтесь прекрасными кубками! Смотрите на них и вспоминайте бесчисленных претендентов, проливших океаны крови за право обладания ими! Не забудьте также сказать спасибо.


Вернуться к Содержанию

Комментарии? Замечания? Дополнения? 

2000-2004 © Universal Team. Все права защищены.

Hosted by uCoz